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艺电预计 2022 财年移动收入将增长 82%

时间:2025-02-07   访问量:1104

艺电最新财报显示,公司度过了“创纪录的2022财年”,报告显示,尽管主机和PC仍然是主要平台,但移动平台的净收入增幅最为显著。

净收入从 2021 财年第四季度 (FY21) 的 13.46 亿美元增至 2022 财年第四季度的 18.25 亿美元,其中绝大部分毫无意外地来自现场服务,占总净收入的 13.87 亿美元,占比 76%。

EA 玩家网络也呈现显著增长,与去年同期相比增长了 16%,活跃玩家超过 5.8 亿。

FIFA 系列游戏的 EA 玩家网络大幅增长,2022 财年账户总数达到 1.5 亿。报告特别强调了 FIFA Mobile 的增长,新玩家数量同比增长 80%,尽管该公司已宣布将终止与足球组织的合作关系,并将其足球游戏系列更名为“EA Sports FC”。

EA 公布了主机、PC 及其他和移动端的净收入增长。主机端从 21 财年第四季度的 8.79 亿美元增至 22 财年第四季度的 10 亿美元,PC 及其他端从 2.95 亿美元增至 4.2 亿美元,而移动端净收入则从 1.72 亿美元增至 3.13 亿美元。

然而,移动端的增长幅度高达 82%,远远超过了主机游戏(24%)以及 PC 及其他游戏(42%)的增幅。

艺电对 2023 财年的预期包括将净收入从 76 亿美元增至 78 亿美元。此外,该公司还计划将净收入从 7.93 亿美元增至 8.13 亿美元,将净预订量从 79 亿美元增至 81 亿美元。

艺电预计 2022 财年移动收入将增长 82%

艺电首席执行官安德鲁·威尔逊表示:“2022 财年是创纪录的一年,全球数亿玩家加入我们的游戏,一起玩耍、观看比赛并共同创造。”“凭借基于强大 IP 打造的精彩游戏、由才华横溢的团队制作的游戏以及我们实时服务的出色参与度,2023 财年将成为艺电创新和增长的一年。”

首席财务官 Chris Suh 还评论道:“我们以又一个强劲的收入和利润增长季度结束了这一财年,这得益于我们的现场服务业务,该业务占第四季度净预订量的 85%。我们拥有强大的基础,包括深度参与的玩家、丰富的 IP 和弹性的商业模式,我们将继续投资这些基础,以实现 2023 财年及以后的增长。”

EA 的财务业绩与同期的动视暴雪 (Activision Blizzard) 差别巨大,该公司最新的财务业绩显示,其严重依赖 King 的移动业务表现来抵御动视和暴雪核心系列游戏经历的大幅下滑。

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